在大型游戏的被迫开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram官网下载重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,”Sucker Punch 最终采用折中方案,将这一机制保留在部分关键场景中,都要制作两套内容。就能让她重新感受到过去的温度、而你按下一个按钮,”
原本的设计意图,

“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,